🅒 Part C · 2 / 2차시

삼중적분 — 원뿔과 차원별 비교

평면 도형을 넘어 입체(원뿔)까지 확장하고, 1차원(고리)·2차원(반원판)·3차원(원뿔) 무게중심을 한 번에 비교합니다.

학습목표

  • 삼중적분(원판 적층)으로 3차원 원뿔의 무게중심을 구할 수 있다.
  • 1D 고리, 2D 반원판, 3D 원뿔의 무게중심 결과를 비교하고, 질량 분포와 무게중심 위치의 관계를 설명할 수 있다.

시간 배분

도입6차시 복습 — 고리·반원판 결과5분
활동13차원 입체 원뿔 — 삼중적분(원판 적층)20분
활동2세 결과 비교 및 해석15분
정리Part C 전체 정리10분
활동 1 · 20분

3차원 입체 원뿔 (Solid Cone) — 삼중적분

이번엔 평면 도형이 아니라 입체 도형인 원뿔을 다룹니다. 높이 h, 밑면 반지름 R인 원뿔을 z축에 수직인 아주 얇은 원판들로 잘게 썹니다(원뿔 모양 케이크를 수평으로 얇게 써는 것과 같습니다).

밑면(z=0)에서 꼭짓점(z=h)으로 갈수록 원판의 반지름이 선형으로 줄어들므로, 높이 z에서의 반지름은 $r(z)=R(h-z)/h$입니다. 이 원판 하나의 부피는 $dV=\pi r(z)^2\,dz$입니다.

$$\bar z = \dfrac{\displaystyle\int_0^h z\cdot\pi r(z)^2\,dz}{\displaystyle\int_0^h \pi r(z)^2\,dz}$$
원판 개수 n을 늘려가며 원뿔 무게중심 근사가 h/4로 수렴하는 모습을 확인해 보세요
10
근사 z̄
실제값 (h/4)
오차
활동 2 · 15분

세 결과를 비교해보면 — 왜 값이 다를까?

도형 (질량의 분포)기준정확한 값근삿값
1D 고리 — 테두리에만 질량이 있음반지름 R2R/π≈ 0.637R
2D 판 — 내부 전체에 질량이 퍼짐반지름 R4R/(3π)≈ 0.424R
3D 원뿔 — 꼭짓점으로 갈수록 가늘어짐높이 hh/4= 0.25h
전체 길이(반지름 또는 높이)를 1로 두었을 때, 무게중심이 상대적으로 어디에 있는지 비교해 보세요
1D 고리 0.637
2D 판 0.424
3D 원뿔 0.250

1차원 고리는 모든 질량이 테두리(기준선에서 가장 먼 지점)에 몰려 있으므로 평균 위치(무게중심)가 가장 높습니다. 2차원 판은 테두리뿐 아니라 기준선에 가까운 안쪽 영역까지 질량이 채워져 있으므로 평균이 더 낮아집니다. 이는 2차시 활동3에서 '점의 무게중심'과 '면의 무게중심'을 비교했던 것과 똑같은 원리입니다 — 무게(질량)가 어디에 얼마만큼 분포되어 있는지가 무게중심의 위치를 결정합니다.

정리 · 10분

Part C 전체 정리

이 세 계산은 모두 '쪼개서 더한 뒤 극한을 취한다'는 3차시 리만합 활동과 완전히 같은 원리입니다. 다만 미적분Ⅱ에서 배우는 정적분·이중적분·삼중적분이라는 정확한 계산 도구를 사용했을 뿐입니다.

여러분이 3차시에서 표를 채워가며 손으로 구한 근삿값은, 사실 이렇게 정확한 값으로 수렴해 가는 과정의 한 단계였던 것입니다. 다음 8차시부터는 이 무게중심 개념이 실제 건축·조선·항공 공학에서 어떻게 쓰이는지 살펴봅니다.

차시 예고

지금까지(1~7차시) 우리는 '무게중심이란 무엇이고 어떻게 계산하는가'를 공리·좌표·적분으로 다졌습니다. 다음 시간부터는 그 무게중심 개념이 실제 건축물·선박·비행기 설계에서 어떻게 '안전'과 직결되는지 살펴봅니다.

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