수학체험부스 확률 · 기댓값 주사위 1개면 끝

피그!

“한 번만 더…” 그 한 번이 문제입니다.

인원
1~2명
한 판
3~5분
준비물
주사위 1개
규칙 배우기
30초

이런 게임입니다

피그(Pig)는 주사위 하나만 있으면 되는 아주 오래된 놀이입니다. 규칙은 30초면 다 배우는데, 어떻게 해야 이기는지는 수백 년 동안 아무도 확실히 몰랐습니다.

굴릴수록 점수는 쌓입니다. 그런데 언제든 한 방에 전부 잃을 수 있습니다. 그래서 매번 똑같은 질문 앞에 서게 됩니다. 여기서 멈출까, 한 번만 더 갈까. 이 결정 하나가 사실상 게임의 전부입니다.

대부분은 감으로 정합니다. 그런데 이 감을 숫자로 바꿔볼 수 있습니다. 얻을 것으로 기대되는 점수와 잃을 것으로 기대되는 점수를 나란히 놓고 비교하면, 멈춰야 할 지점이 딱 하나로 정해집니다. 이 부스는 그 숫자를 직접 확인해보는 자리입니다.

게임 방법

내 차례가 오면 이 흐름을 원하는 만큼 반복합니다.

1주사위를 굴린다
22~6이면 턴 점수에 쌓인다
굴릴까? 멈출까?
멈추면 쌓인 점수가 내 점수로 확정됩니다. 이건 끝까지 안 뺏깁니다.
11이 나오면 쌓인 점수가 전부 사라지고 차례가 넘어갑니다.

먼저 100점(짧게 하려면 50점)에 닿는 사람이 이깁니다.

여기서 수학이 나옵니다

2, 3, 4, 5, 6의 평균은 4점이고 그중 하나가 나올 확률은 6분의 5. 반대로 1이 나올 확률은 6분의 1이고, 그때는 쌓아둔 점수 전부를 잃습니다. 이 둘이 정확히 맞부딪히는 지점을 계산하면 턴 점수 20점이 나옵니다.

아래 화면의 기댓값 분석 칸이 이 계산을 매 순간 대신 해줍니다. 내 직감이 멈추라고 말하는 순간과 숫자가 멈추라고 말하는 순간이 얼마나 다른지, 직접 비교해보세요.

세 가지로 즐기세요

2인 대전
옆 사람과 한 화면에서 번갈아 한 판. 상대가 몇 점인지 보이는 순간부터 판단이 흔들립니다. 가장 재미있는 모드.
컴퓨터 대결
가우스 · 파스칼 · 피타고라스 · 오일러 중에서 상대를 고릅니다. 넷 다 감정 없이 20점에서만 멈추죠. 사람의 감으로 이 계산기를 이길 수 있을까요?
혼자 연습
목표 점수까지 몇 턴이 걸리는지 셉니다. 최소 턴 기록에 도전해보세요. 기록은 저장됩니다.

규칙은 30초, 최적 전략은 2001년.

2인 피그의 완전한 최적 전략은 2001년에야 컴퓨터로 계산됐습니다. 이렇게 단순해 보이는 게임에도 아직 손으로는 풀기 어려운 구석이 남아 있습니다.

해보기

모드
목표

게임 규칙

30초면 이해 끝
  1. 1내 차례에 주사위를 굴린다.
  2. 22~6이 나오면 그 수를 턴 점수에 더한다. 계속 굴릴지 멈출지 내 마음.
  3. 31이 나오면 턴 점수 전부 소멸! 차례가 상대에게 넘어간다.
  4. 4멈추면 턴 점수가 내 총점으로 확정된다. 이건 절대 안 뺏긴다.
  5. 5먼저 목표 점수에 닿는 사람이 승리.
핵심은 이거!
더 굴리면 점수가 커지지만, 잃을 것도 같이 커진다. 욕심과 안전 사이 어디에서 손을 뗄 것인가.

같은 상황, 갈리는 결말

436 = 13점에서 멈춤 →13점 확정
4361 한 번 더 갔더니 →0점, 차례 끝

준비물: 주사위 1개 + 종이. 교실에서 짝과 바로 할 수 있어요.

게임 테이블

먼저 100점!
이름을 정하고 시작하세요

점수판에 이 이름이 표시됩니다.

기댓값 분석

한 번 더 굴리면?
얻을 것 같은 점수
+3.33
⁵⁄₆ × 평균 4점
VS
잃을 것 같은 점수
0.00
¹⁄₆ × 0
계산 결과
+3.33 굴려!

욕심 미터턴 점수 0점
안전 지대 ▲ 손익분기 20점 욕심 지대
1번 더 성공
83.3%
2번 연속
69.4%
3번 연속
57.9%
굴린 횟수
0
누적
1이 나온 횟수
0
누적
실제 비율
이론값 16.7%

왜 하필 20일까

손익분기점 찾기

주사위에서 2, 3, 4, 5, 6의 평균은 4이고, 이 중 하나가 나올 확률은 ⁵⁄₆입니다. 반대로 1이 나올 확률은 ¹⁄₆이고, 그때는 쌓아둔 t점을 통째로 잃습니다.

얻는 쪽
⁵⁄₆ × 4 = 3.33
=
잃는 쪽
¹⁄₆ × t
E = (5/6)×4 − (1/6)×t = (20 − t) ÷ 6
그래서 손익분기는 t = 20

t가 20보다 작으면 굴리는 쪽이 이득, 20을 넘으면 멈추는 쪽이 이득입니다. 그런데 이 계산은 "다음 한 번"만 본 근시안적 판단이에요. 상대 점수와 남은 거리까지 넣고 푼 진짜 최적 전략과 비교하면 이 정도 차이가 납니다.

전략최적 대비 손해
20에서 멈추기8%
25에서 멈추기4.2%
남은 턴 수로 조정3.3%
막판 추격 / 속도 유지0.9%

2인 피그의 완전한 최적해는 2001년 Todd W. Neller가 계산하고 Clifton G. M. Presser가 시각화했습니다.

?더 파고들기

탐구 1목표를 50점으로 바꾸면 멈춰야 할 지점도 달라질까?
탐구 2내가 30점 뒤지고 있다면 20에서 멈추는 게 여전히 맞을까?
탐구 3주사위를 2개로 하면 손익분기는 어디로 움직일까?